GanGster 516 Postat 4 noiembrie 2025 Ghid FRAGS · actualizat octombrie 2026 Setări CS 1.6 pentru mouse, sensibilitate și crosshair Cum îți alegi sensibilitatea după centimetri, nu după senzație, cum scapi de accelerația mouse-ului și ce crosshair se vede cel mai bine. Toate valorile de mai jos sunt verificate în codul clientului CS 1.6 și în notele de actualizare publicate de Valve. Steam și non-Steamcm/360 calculatconfig gata de copiat~7 minute de citit Pe scurt Pune m_rawinput "1": jocul citește mouse-ul direct, fără accelerația din Windows. Alege sensibilitatea după cm/360. Un reper bun: în jur de 40–50 cm pentru o rotire completă. La 400 DPI: sensitivity "2.2" ≈ 47 cm. La 800 DPI: sensitivity "1.1" ≈ 47 cm. Crosshair: cl_crosshair_size "small" și cl_crosshair_translucent "0", ca să fie fin și opac. Pune totul în cstrike/userconfig.cfg. Jocul îl încarcă singur la fiecare pornire. Sensibilitatea și cm/360 Accelerația și raw input Crosshair-ul userconfig.cfg complet FPS și senzația mouse-ului Cum îți testezi setările Greșeli frecvente Întrebări 1Sensibilitatea și cm/360 Numărul din sensitivity nu spune nimic singur: 2 la 400 DPI e cu totul altceva decât 2 la 1600 DPI. Ce contează e câți centimetri miști mouse-ul ca să te rotești 360°. Așa poți compara orice setare, cu orice mouse. cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensitivity × 0,022) × 2,540,022 = m_yaw implicit în CS 1.6: fiecare punct citit de mouse rotește ținta cu sensitivity × 0,022 grade sensitivity400 DPI800 DPI1600 DPI 1103,9 cm52,0 cm26,0 cm 1.569,3 cm34,6 cm17,3 cm 252,0 cm26,0 cm13,0 cm 2.541,6 cm20,8 cm10,4 cm 3 (implicit)34,6 cm17,3 cm8,7 cm 426,0 cm13,0 cm6,5 cm Ce sensibilitate să alegi Rapid~25 cmÎntoarceri ușoare din încheietură, dar mai greu de ținut fix pe cap. 400 DPI → 4.16 · 800 DPI → 2.08 Echilibrat~40 cmUn compromis bun pentru început. 400 DPI → 2.6 · 800 DPI → 1.3 Precis~50 cmMediana jucătorilor profesioniști din CS2. 400 DPI → 2.08 · 800 DPI → 1.04 Reper real: mediana eDPI (DPI × sensibilitate) la jucătorii profesioniști de CS2 e 830, după prosettings.net, adică aproximativ 50 cm/360. CS 1.6 și CS2 folosesc același 0,022, deci aceeași sensibilitate dă aceeași mișcare în ambele jocuri, cu m_rawinput 1. Sensibilitatea pe lunetă (AWP, Scout) zoom_sensitivity_ratio (implicit 1.2) se aplică la zoom după formula sensibilitate × (FOV zoom ÷ 90) × raport. La AWP, primul zoom are FOV 40: cu sensitivity "2", la zoom ajungi la 2 × 40/90 × 1,2 ≈ 1,07. Dacă AWP-ul ți se pare prea lent la zoom, crește raportul. Dacă ți se pare prea nervos, scade-l. 2Accelerația și raw input Cu accelerație, aceeași mișcare a mâinii rotește ținta mai mult sau mai puțin, după cât de repede o faci. Memoria musculară nu se mai formează. Scopul e o mișcare liniară: același număr de centimetri, aceeași rotire. Consolă CS 1.6 Steamm_rawinput "1" // citește mouse-ul direct (din 2013, bifa "Raw Input" din Options → Mouse) m_filter "0" // fără netezire: m_filter 1 face media cu cadrul anterior = întârziere m_customaccel "0" // fără accelerația proprie a jocului m_yaw "0.022" m_pitch "0.022" // "-0.022" dacă joci cu mouse-ul inversat În Windows Debifează Enhance pointer precision („Îmbunătățire precizie indicator”): Windows 11: Settings → Bluetooth & devices → Mouse → Additional mouse settings → Pointer Options. Pe versiunile noi, opțiunea apare direct în pagina Mouse. Windows 10: Settings → Devices → Mouse → Additional mouse options → Pointer Options. Cu m_rawinput "1", setarea din Windows nu ar trebui să mai conteze, dar e bine s-o oprești oricum, pentru desktop și pentru alte jocuri. Opțiunile de pornire (Steam) Biblioteca Steam → clic dreapta pe Counter-Strike → Properties → Launch Options: Launch Options-noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd Fără ele, când mouse-ul e în joc, CS 1.6 suprascrie setările de mouse din Windows și pornește accelerația. Pe un client fără raw input (non-Steam sau vechi), aceste trei opțiuni sunt obligatorii. Pe Steam, cu m_rawinput 1, sunt o asigurare care nu strică nimic. 3Crosshair-ul În CS 1.6 crosshair-ul are doar patru setări. Iată ce face fiecare, cu valorile reale din client: ComandăValoriImplicitRecomandat cl_crosshair_sizeauto · small · medium · large (sau 0–3)autosmall cl_crosshair_color"R G B", fiecare 0–255"50 250 50"după hartă cl_crosshair_translucent1 = transparent · 0 = opac10 cl_dynamiccrosshair1 = se mișcă la alergat și sărit · 0 = nu10 sau 1 Mărimea small"small" medium"medium" large / auto"large" „auto” nu înseamnă „potrivit”. Pe orice ecran de cel puțin 1024 px lățime, auto desenează exact ca large, adică cea mai mare mărime. La 1920×1080, small e de 1,9 ori mai mare decât desenul de bază, medium de 2,4 ori, iar large de 3 ori. Pentru un crosshair fin, alege small. Culoarea Culoarea se scrie ca trei numere: roșu, verde, albastru. Cele 5 culori din meniul jocului: Verde"50 250 50" Roșu"250 50 50" Albastru"50 50 250" Galben"250 250 50" Cyan"50 250 250" Poți pune și o culoare proprie, de exemplu cl_crosshair_color "255 0 255" (magenta). Alege una care contrastează cu hărțile pe care joci cel mai des. cl_crosshair_color "4" sau alte cifre singure nu funcționează: clientul citește trei numere. Multe ghiduri vechi (inclusiv o versiune mai veche a acestui topic) dau greșit varianta cu o singură cifră. Dinamic sau static? cl_dynamiccrosshair "0" oprește doar deschiderea crosshair-ului când alergi, sari sau stai ghemuit. La tragere, crosshair-ul tot se deschide, ca să vezi recul. Cu 1 îți arată și cât de imprecis e trasul din mișcare, lucru util pentru începători. La lunete (AWP, Scout, SG550, G3SG1) crosshair-ul nu se desenează oricum. 4userconfig.cfg complet CS 1.6 încarcă la pornire, în ordine: autoexec.cfg, config.cfg, userconfig.cfg. Ce scrii în userconfig.cfg se aplică ultimul, deci nu ți-l mai suprascrie nimic. Unde îl puiC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\userconfig.cfg Fișierul nu există implicit: creează-l cu Notepad și salvează-l cu extensia .cfg, nu .cfg.txt. userconfig.cfg 800 DPI · ~47 cm/360// FRAGS.RO - mouse si crosshair (CS 1.6 Steam) // Mouse sensitivity "1.1" // 800 DPI = ~47 cm/360 (400 DPI: pune 2.2) zoom_sensitivity_ratio "1.2" m_rawinput "1" m_filter "0" m_customaccel "0" m_yaw "0.022" m_pitch "0.022" // Crosshair cl_crosshair_size "small" cl_crosshair_color "50 250 50" cl_crosshair_translucent "0" cl_dynamiccrosshair "0" echo "FRAGS.RO: setarile de mouse si crosshair au fost incarcate" Nu scrie exec userconfig.cfg în interiorul lui userconfig.cfg: fișierul s-ar încărca la nesfârșit. Ca să-l aplici fără să repornești jocul, scrie o singură dată în consolă exec userconfig.cfg. Pe un client non-Steam sau vechi, scoate linia cu m_rawinput, pentru că acolo nu există, și folosește obligatoriu cele trei opțiuni ‑noforce… de la punctul 2. 5FPS și senzația mouse-ului Pe CS 1.6 Steam, FPS-ul e limitat la 100. Peste 100 treci doar cu fps_override "1" plus un fps_max mai mare. SetareCe faceCând fps_max "100"Limita standard: fizica de mers și sărituri e cea gândită de jocrecomandat fps_override "1"fps_max "200"Peste 100 FPS, mișcarea și săriturile se schimbădoar dacă serverul permite fps_max "101"Truc pentru clientul vechi, care rula cu un cadru mai puțin decât limitainutil pe Steam Pe serverele de KZ, HNS sau surf, peste 100 FPS se poate considera avantaj neregulamentar. Citește regulile serverului înainte. 6Cum îți testezi setările Testul celor 180° Pune ținta pe un colț, apoi mișcă mouse-ul cât jumătate din cm/360 (de exemplu 23–24 cm la 47 cm/360). Ar trebui să ajungi exact cu spatele. Dacă mousepad-ul nu are loc pentru o întoarcere de 180° dintr-o singură mișcare, sensibilitatea e prea mică pentru el. Hărți de aim pentru CS 1.6 aim_mapClasica din 2002, duel la distanță medie. aim_headshotExersezi plasarea crosshair-ului la nivelul capului. fy_pool_dayHaos rapid, reacții și întoarceri scurte. CS 1.6 de pe Steam nu are boți oficiali: comenzile bot_add din CS:CZ nu merg. Pentru antrenament ai nevoie de alți jucători, deci intră pe un server cu hărți aim sau deathmatch. Găsești servere românești, cu jucători online, în lista serverelor afiliate FRAGS. Regula de aur Schimbă o singură setare odată și joacă măcar câteva zile cu ea. Sensibilitatea schimbată în fiecare seară nu-ți lasă mâna să învețe nimic. 7Greșeli frecvente GreșitCorect cl_crosshair_color "4"cl_crosshair_color "50 250 50" (trei numere) „auto e mărimea potrivită”auto = large pe ecranele moderne; pentru fin, small fps_max "101" pe Steamfps_max "100", sau fps_override "1" dacă vrei mai mult training_aim_csgoe hartă de CS:GO; în 1.6: aim_map, aim_headshot, fy_pool_day „bot_add” în CS 1.6boții oficiali există doar în Condition Zero m_filter "1" pentru „mișcare mai lină”m_filter "0": netezirea adaugă întârziere 8Întrebări 400 sau 800 DPI?Contează doar produsul DPI × sensibilitate. 400 × 2,2 și 800 × 1,1 dau același 47 cm/360. Valoarea minimă a sensitivity e 0,2 (coborâtă de Valve în 2013), deci ai loc de reglaj și la DPI mari. Pot folosi aceeași sensibilitate ca în CS2 sau CS:GO?Da. Toate trei folosesc 0,022 grade pe punct, deci aceeași valoare dă aceeași rotire, cu m_rawinput "1". Fără raw input, Windows poate modifica mișcarea în CS 1.6. De ce nu se salvează setările mele?Pune-le în userconfig.cfg, care se încarcă ultimul. Dacă tot se pierd, verifică să nu ai fișierul salvat ca userconfig.cfg.txt (activează afișarea extensiilor în Windows). Ce culoare de crosshair e cea mai bună?Cea care contrastează cu hărțile pe care joci; nu există o culoare „corectă”. Opacă (cl_crosshair_translucent "0"), se vede mai bine pe fundal deschis. Vrei config-ul tău complet?Generatorul FRAGS calculează cm/360, îți face crosshair-ul, tastele și bind-urile, apoi îți dă fișierul gata de pus în joc. Deschide generatorul → Surse: codul clientului CS 1.6 reconstruit open-source (cs16-client: ammo.cpp, hud.cpp, input.cpp), Half-Life SDK publicat de Valve (inputw32.cpp, input.cpp), notele de actualizare Valve din 2013 (raw input, fps_override, sensibilitate minimă), discuțiile oficiale ValveSoftware/halflife #2237 și #2087, prosettings.net (mediana eDPI CS2), Microsoft Support, GameBanana (hărți). Tutorial realizat de FRAGS.RO. Distribuie postarea Link către postare Distribuie pe alte site-uri Mai multe opțiuni de distribuire...