-
Posts
99 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
13
Content Type
Profiles
Forums
Articles
Everything posted by Lemonadeee
-
Nume campion: Hecarim Nume skin: Reaper Cost: 975 RP Imagine:
-
Pasiva - Hecarim câștigă daune din atac egale cu un anumit procent din viteza sa de mișcare bonus. \ Q - Hecarim spintecă inamicii din apropiere, provocându-le daune fizice. Hecarim spintecă inamicii din apropiere, provocându-le {{ basedamage }} (+60% daune bonus din atac ) daune fizice ({{ miniondamageratio*100 }}% daune împotriva minionilor). Dacă Hecarim îi provoacă daune cel puțin unui inamic atunci când îl atacă, primește un cumul de ''Furie'', reducând timpul de reactivare de bază al acestei abilități cu {{ rampagecooldownreduction }} sec. și crescându-i daunele cu {{ rampagebonusratio*100 }}% pentru o scurtă durată. Acest efect se poate cumula de până la {{ maxstacks }} ori. W - Hecarim provoacă daune magice inamicilor din apropiere pentru scurt timp și se vindecă cu un procent din orice daune suferite de aceștia. Hecarim le provoacă tuturor inamicilor din apropiere 80/120/160/200/240 (+80% puterea abilităţilor) daune magice de-a lungul a 4 secunde. Hecarim este vindecat cu 30% din daunele suferite de acești inamici din orice sursă.Hecarim nu își poate vindeca mai mult de 90/120/150/180/210 viață de la minioni sau monștri. E - Hecarim câștigă viteză de mișcare și se poate deplasa prin unități pentru scurt timp. Următorul lui atac împinge ținta înapoi și provoacă daune fizice suplimentare, în funcție de distanța pe care a străbătut-o de la activarea abilității. Hecarim primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități timp de 4 secunde. Următorul lui atac aruncă ținta în spate, provocându-i între 45/75/105/135/165 (+50% daune bonus din atac ) și 90/150/210/270/330 (+100% daune bonus din atac ) daune fizice, în funcție de distanța străbătută în timpul ''Atacului devastator'' (distanța la care este aruncată în spate ținta crește și ea în funcție de distanța străbătută).''Atacul devastator'' se oprește pe durata ''Măcelului umbrelor'' și revine la încheierea acestuia. R - Hecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocând daune magice în linie dreaptă. Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc, făcând inamicii din apropiere să fugă îngroziți.Hecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocându-le {{ basedamage }} (+100% puterea abilităţilor) daune magice inamicilor loviți. Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc care-i terifiază pe inamicii din apropiere timp de {{ feardurationmin }}-{{ feardurationmax }} secunde (durata crește în funcție de distanța parcursă).Hecarim înaintează doar până la locația-țintă, iar călăreții parcurg mereu toată distanța.
-
Salut! Mai jos va prezint abilitatile campionului Nami. Pasiva - Când abilitățile lui Nami lovesc campioni aliați, aceștia obțin o creștere a vitezei de mișcare pentru o perioadă scurtă de timp. Q - Trimite spre zona țintă o bulă care provoacă daune și amețește toți inamicii la impact. Trimite în zona țintă o bulă care le provoacă inamicilor 75/130/185/240/295 (+50% puterea abilităţilor) daune magice și îi amețește timp de 1.5 secunde. - Acest skill are un cost de 60 mana si o raza de 850 unitati. W - Dezlănțuie un torent de apă ce ricoșează de la campionii aliați la cei inamici, vindecând aliații și provocându-le daune inamicilor. Dezlănțuie un torent de apă ce ricoșează de la campionii aliați la cei inamici vizibili. Când lovește un campion aliat: îi vindecă 60/85/110/135/160 (+30% puterea abilităţilor) viață, apoi ricoșează către un campion inamic vizibil din apropiere. Când lovește un campion inamic: îi provoacă 70/110/150/190/230 (+50% puterea abilităţilor) daune magice, apoi ricoșează către un campion aliat din apropiere.Ricoșează o singură dată către fiecare țintă și lovește maximum 3 ținte. Valoarea daunelor și a vindecării se modifică cu ([0]%) după fiecare ricoșeu. - Acest skill are un cost de 70/85/100/115/130 mana in functie de nivel si o raza de 725. E - Oferă pentru o scurtă perioadă de timp putere sporită unui campion aliat. Atacurile de bază ale aliatului provoacă daune magice bonus și încetinesc ținta. Amplifică următoarele 3 atacuri de bază ale unui campion aliat, care acum încetinesc ținta cu 15/20/25/30/35% (+[5% puterea abilităţilor]%) timp de 1 secundă și provoacă 25/40/55/70/85 (+20% puterea abilităţilor) daune magice bonus. Efectul durează 6 secunde. - Acest skill are un cost de 55/60/65/70/75 mana in functie de nivelul abilitatii si o raza de atac de 800. R - Invocă un ''Val mareic'' uriaș care aruncă în sus și încetinește inamicii, provocându-le daune. Aliații loviți primesc dublul efectului ''Mareei dezlănțuite''. Invocă un ''Val mareic'' care pornește dinspre Nami. Valul aruncă în sus inamicii și îi încetinește cu 50/60/70%, provocându-le 150/250/350 (+60% puterea abilităţilor) daune magice. Durata încetinirii crește în funcție de distanța parcursă de ''Valul mareic'' – durata minimă este de 2 secunde, iar cea maximă de 4 secunde.Aliații loviți de val primesc de două ori efectul ''Mareei dezlănțuite''. - Acest skill are un cost de 100 mana indiferent de nivelul abilitatii si o raza de actiune de 2550.
-
Salut! Cu totii stim ca skin-urile nu te fac mai bun, dar ne ofera acel "sentiment" placut ca eroul nostru arata altfel si ne schimba adesea cum arata abilitatile. In acest topic puteti sa postati o imagine ( de preferat ) cu ce skin-uri aveti! O sa incep eu: PS: Jos este officer VI, doar ca nu merita sa mai fac inca un screen sa se vada cu totul.
-
Campionul Garen o sa primesca un rework cat de curand! Cel mai probabil la urmatorul patch. Mai multe detalii despre rework, gasiti aici:
-
Numele evenimentului: Prokect 2019 Durata lui: 02.08.2019 - 02.09.2019 Misiuni: PROJECT: Reckoning Matchmade games only. TFT excluded. Earn 275,000 gold -AND- Kill 12,000 minions as a team PROJECT 2019 Orb 60 PROJECT 2019 Tokens We Remember (Week 1) Matchmade games only. TFT excluded. Help your team destroy the first tower in a match 3 times -OR- Destroy 40 towers as a team 30 PROJECT 2019 Tokens The PROJECT Corporation (Week 1) Matchmade games only. TFT excluded. Heal 15,000 damage -OR- Destroy 15 inhibitors as a team 30 PROJECT 2019 Tokens We Remember (Week 2) Matchmade games only. TFT excluded. Deal 75,000 damage to enemy champions -OR- Earn 100,000 gold 30 PROJECT 2019 Tokens The PROJECT Corporation (Week 2) Matchmade games only. Win 3 games with a vision score of at least 10 -OR- Kill 5,000 minions as a team 30 PROJECT 2019 Tokens We Remember (Week 3) Matchmade games only. Kill 30 enemy champions -OR- Get 125 takedowns 30 PROJECT 2019 Tokens The PROJECT Corporation (Week 3) Matchmade games only. Win 3 games after spending at least 10,000 gold -OR- Earn 100,000 gold 30 PROJECT 2019 Tokens We Remember (Week 4) Matchmade games only. Get double kill or higher 3 times -OR- Destroy 40 towers as a team We Remember Icon 30 PROJECT 2019 Tokens The PROJECT Corporation (Week 4) Matchmade games only. Help your team kill 10 dragons -OR- Kill 5,000 minions as a team PROJECT Corp Icon 30 PROJECT 2019 Tokens
-
Pyke și-a petrecut tinerețea pe Docurile Ucigașilor, ca mulți alții din Bilgewater. În fiecare zi, creaturi monstruoase erau pescuite din adâncuri și tranșate în măcelăriile de pe țărm. Și-a găsit de muncă pe Docul Însângerat, care-și câștigase numele din cauza mâzgii roșiatice care acoperea scândurile de lemn și pe care nici mareea n-o putea curăța. S-a obișnuit cu viața de pe docuri, în ciuda greutăților și-a plății de nimic. De nenumărate ori, Pyke a văzut cum căpitanii și echipajele lor primeau saci mari cu galbeni în schimbul capturii pe care el și camarazii săi o porționau pentru vânzare. A-nceput să-și dorească mai mult decât cei câțiva gologani care-i zăngăneau în buzunar, așa că s-a alăturat și el unui echipaj. Puțină lume îndrăznea să vâneze în stilul tradițional al Insulelor Șerpilor: pescarii se aruncau spre pradă pentru a o prinde cu niște cârlige, apoi o măcelăreau cât era încă vie. Curând, datorită neînfricării și îndemânării de care dădea dovadă, Pyke și-a făcut un renume, ajungând cel mai bun vânător cu harponul. Carnea bestiilor mărunte nu valora mai nimic în comparație cu organele unor pești mai mari și mai periculoși, însă aceste organe trebuiau recoltate proaspete... În funcție de dificultatea vânătorii, fiecare monstru marin avea propriul său preț; pentru negustorii din Bilgewater, cea mai de preț captură era peștele-jaull. În gura sa plină cu dinți ascuțiți se găseau saci cu safilită, un material prețuit în toată Runeterra pentru proprietățile sale magice; o singură fiolă din acest ulei albastru strălucitor valora de zece ori cât o corabie și tot echipajul său. Dar, în timp ce se afla la vânătoare alături de un căpitan novice, Pyke a aflat adevăratul preț al sângelui și măruntaielor pe care le aduna. După câteva zile de navigat, la orizont a apărut un pește-jaull imens, în gura căruia se vedeau rânduri întregi de saci cu safilită. Cu ajutorul mai multor harpoane, bestia a fost prinsă; deși era mai mare și mai bătrână decât toate celelalte pe care le văzuse, Pyke i-a sărit în gură fără pic de ezitare. Tocmai când se apuca de treabă, gâtlejul creaturii a început să vibreze puternic. Pe suprafața oceanului au apărut bule de aer, iar un banc întreg de pești-jaull au început să se lovească de corabie. Pierzându-și cumpătul, căpitanul a poruncit echipajului să taie frânghia de care era legat Pyke. Ultimul lucru pe care l-a văzut înainte ca fălcile bestiei să-l cuprindă a fost expresia îngrozită de pe fețele mateloților care-l priveau fiind înghițit de viu. Însă Pyke nu și-a găsit sfârșitul. Ajuns în adâncurile necunoscute ale oceanului, strivit de presiunea imensă și prins în fălcile peștelui, Pyke a deschis ochii din nou. În jurul lui erau mii de lumini albastre care parcă-l urmăreau. Ecourile fremătânde ale unei prezențe antice și misterioase i-au cuprins mintea, inundându-i-o de viziuni ale vieții sale pierdute, în timp ce alții își umflau buzunarele. Pe Pyke l-a cuprins foamea de răzbunare. Astfel, a hotărât că va umple adâncurile cu cadavrele celor care-l nedreptățiseră. La început crimele n-au mirat pe nimeni în Bilgewater – docurile erau periculoase, iar oamenii erau obișnuiți cu valurile însângerate. Însă la un moment dat, și-au dat seama că exista un tipar. O mulțime de căpitani erau găsiți spintecați și lăsați pradă păsărilor. Hangiii din zonă șopteau că era vorba de un ucigaș supranatural, care suferise o nedreptate în largul mării și care acum îi ucidea pe toți membrii unei corăbii numite ''Teroarea''. Înainte, a fi căpitan aducea cu sine respect și celebritate, însă acum devenise doar motiv de frică și neliniște. În curând au început să moară și călfătuitorii, ofițerii secunzi, ofițerii comercianți, bancherii... toți cei implicați în munca sordidă de pe Docurile Ucigașilor. După un timp, pe panoul cu recompense a apărut un nou afiș: o mie de krakeni pentru capul notoriului spintecător de pe docuri. Mânat de amintirile sale schingiuite de adâncuri, Pyke a reușit acolo unde mulți alții înaintea sa eșuaseră – i-a înspăimântat teribil pe negustorii lipsiți de scrupule, pe ucigași și alte lepădături, chiar dacă nimeni nu auzise de vreo corabie numită ''Teroarea'' care să fi ancorat vreodată în Bilgewater. Acum, locuitorii din Bilgewater, care se mândreau cu talentul lor de a vâna monștri au devenit ei înșiși prada unui monstru, iar Pyke n-are nicio intenție să se oprească.
-
Nume campion: Brand Nume skin: Zombie Brand Imagini:
-
Nume campion: Brand Nume skin: Vandal Brand Imagini:
-
Nume campion: Brand Nume skin: Archlight Brand Imagini:
-
Nume campion: Brand Nume skin: Battle Boss Brand Imagini:
-
Nume campion: Brand Nume skin: Spirit Fire Brand Imagini:
-
Nume campion: Brand Nume skin: Cryocore Brand Imagini:
-
Nume campion: Brand Nume skin: Apocalyptic Brand Imagini:
-
Thresh este un spirit neostenit, sadic și viclean, care își înnebunește victimele muritoare folosind metode lente și creative. Cei pe care îi ucide suferă și în viața de apoi, fiindcă Thresh le torturează sufletele, pe care le întemnițează în felinarul său. Într-o eră demult apusă, Thresh era odată om de rând, membru al unui ordin care strângea și proteja relicve și tomuri magice. Maeștrii ordinului l-au însărcinat să păzească o tainiță subterană ascunsă, plină cu obiecte magice periculoase și alterate. Thresh avea o personalitate metodică și o voință deosebit de puternică, așa că sarcina i se potrivea de minune. Tainița păzită de Thresh era îngropată adânc sub zidurile cetății, care se ridica în mijlocul unui lanț de insule, și apărată de sigilii runice, zăvoare oculte și vrăji puternice de protecție. Timpul îndelung petrecut în preajma vrăjilor întunecate a început să-și spună cuvântul. Magia neagră căuta să-i ațâțe răutatea înnăscută. Timp de ani de zile, relicvele s-au hrănit cu nesiguranța lui și i-au întărâtat temerile ascunse, iar amărăciunea lui le-a făcut mai puternice. Ura lui Thresh a început să iasă la iveală prin acte de cruzime intenționată, pe măsură ce și-a descoperit pasiunea de a exploata slăbiciunile. A început să rupă încet paginile unei cărți vii, iar apoi, când mai rămăseseră doar câteva, le-a legat la loc între coperți. A zgâriat oglinda în care era închis spiritul unui vrăjitor din vechime până când sticla a devenit opacă, întemnițându-l în întuneric, apoi a lustruit-o din nou și a luat-o de la capăt. Așa cum un secret tânjește să fie rostit, o vrajă nu vrea decât să fie incantată, iar Thresh se folosea de asta în fiecare zi. Începea să rostească cuvintele magice, apoi își lăsa vocea să se stingă chiar înaintea ultimei silabe. Devenise extrem de priceput să ascundă dovezile cruzimii sale, așa că niciunul din ceilalți membri ai ordinului nu bănuia fața ascunsă a gardianului cel disciplinat. Tainița devenise atât de vastă, încât nimeni altcineva nu știa ce se ascunde înăuntru la fel de bine ca Thresh, iar relicvele neînsemnate au început să fie date uitării, la fel ca și paznicul lor. Thresh ura faptul că trebuia să-și treacă meticuloasa îndeletnicire sub tăcere. Tot ce avea în pază era malefic sau alterat de magia neagră, așa că de ce n-ar fi fost liber să-și facă de cap? Tainița ascundea multe obiecte magice, însă niciun prizonier viu - asta până când, într-o zi, un vrăjitor în lanțuri a fost târât înăuntru. Vrăjitorul își infuzase trupul cu magie pură și își putea vindeca orice rană, indiferent cât de adâncă. Thresh era încântat de noul său prizonier, o ființă care putea simți din plin durerea, dar nu putea să moară, și pe care o putea tortura în voie. A început să jupoaie metodic pielea vrăjitorului cu un cârlig și să se folosească de lanțurile lui ca să-i țină rana deschisă până se vindeca. Îi plăcea să se înfășoare în lanțuri când se plimba prin tainiță, savurând teroarea vrăjitorului când îi simțea apropierea prevestită de sunetul metalic al zalelor târâte pe podea. Acum că avea o mulțime de victime în tainiță, Thresh a început să se îndepărteze tot mai mult de ordinul de la suprafață. Servea mesele în camera lui de sub pământ, la lumina unui singur felinar, și nu ieșea decât rareori din catacombe. Lipsa soarelui îl făcuse neobișnuit de palid, iar chipul îi era tras. Membrii ordinului îl evitau, iar când mai mulți dintre ei au dispărut în circumstanțe misterioase, nimeni nu s-a gândit să-i caute în ascunzătoarea lui Thresh. Când dezastrul numit mai târziu Cataclismul a fost dezlănțuit, explozia magică a ucis toate creaturile de pe insule, transformându-le în morți vii. Sufletele destrupate urlau de disperare, însă pe Thresh îl bucura distrugerea. Devenise o abominație spectrală, dar, spre deosebire de majoritatea celor care trecuseră în lumea umbrelor, își păstrase identitatea. Dimpotrivă, sadismul și abilitatea de a intui slăbiciunile celorlalți îi deveniseră și mai puternice. Era încântat de ocazia de a-și continua experimentele crude fără să se teamă de consecințe și neîncătușat de limitele mortalității. Ca spectru, Thresh putea tortura la nesfârșit și viii și morții, și se putea delecta cu disperarea lor înainte să le înrobească sufletul și să-l facă să sufere pentru eternitate. Acum, Thresh își caută un soi anume de victime: oameni inteligenți, rezistenți și cu o voință puternică. Îi face o imensă plăcere să-și tortureze victimele până își pierd și ultima urmă de speranță, înainte să le suprime cu cârligul fatal al lanțurilor sale.
-
Nume campion: Thresh Nume skin: Deep Terror Thresh Imagini:
-
Nume campion: Thresh Nume skin: SSW Thresh Imagini:
-
Numele campionului: Thresh Numele skinului: Blood Mood Thresh Imagini:
-
Numele campionului: Thresh Numele skinului: Dark Star Thresh Imagini:
-
Numele campionului: Thresh Numele skinului: Champioship Thresh Imagini:
-
Numele campionului : Thresh Numele skinului: High Noon Thresh Imagini:
-
1. Numele Campionului: Thresh 2. Dificultatea Campionului: 3/3 ( asta e parerea mea. Am jucat cu el peste 1500 de jocuri. Necesita timp sa-l joci asa cum trebe si sa faci engage ) 3. Pasiva : Damnare - Thresh poate strânge sufletele adversarilor care mor în apropierea sa, câștigând astfel permanent armură și puterea abilităților. 4. Q-ul : Condamnare la moarte Thresh leagă cu lanțuri un inamic și îl trage spre el. A doua activare a acestei abilități îl trage pe Thresh spre inamic. Thresh își aruncă coasa, provocându-i 80/120/160/200/240 (+50% puterea abilităţilor) daune magice primei unități lovite, pe care o amețește și o trage spre el timp de 1.5 secunde. În plus, primește ''viziune supranaturală'' asupra ei.La reactivarea abilității, Thresh este tras spre inamicul legat.Dacă abilitatea lovește un inamic, timpul ei de reactivare e redus cu 3 secunde. 5. W-ul : Calea întunecată Thresh aruncă un felinar care protejează campionii aliați din apropiere împotriva daunelor. Aliații pot da clic pe felinar pentru a ajunge la Thresh. Thresh își aruncă felinarul într-o locație-țintă. Dacă un aliat dă clic pe felinar, Thresh trage atât aliatul, cât și felinarul spre el.Dacă Thresh și maximum un aliat se apropie de felinar, acesta le oferă timp de 4 secunde un scut care absoarbe până la 60/100/140/180/220 (+0) daune. Puterea scutului depinde de numărul de suflete adunate. 6. E-ul : Tortură Atacurile lui Thresh se înlănțuie, provocând cu atât mai multe daune cu cât așteaptă mai mult între atacuri. Când este activată abilitatea, Tresh își aruncă lanțul, doborând toți inamicii din calea lui. Pasivă: atacurile de bază ale lui Thresh provoacă între 0 și 0 (+0) daune magice suplimentare, valoare ce crește în perioada în care nu atacă (în funcție de numărul total de suflete adunate, plus până la 100/125/150/175/200% din daunele totale din atac). Activă: provoacă 65/95/125/155/185 (+40% puterea abilităţilor) daune magice în linie dreaptă, pornind din spatele lui Thresh. Adversarii loviți sunt împinși în direcția loviturii, apoi sunt încetiniți cu 20/25/30/35/40% timp de 1 secundă.Folosește vraja înainte pentru a împinge și înapoi pentru a trage. 7. R-ul : Închisoarea O închisoare de ziduri care încetinesc inamicii și le provoacă daune dacă sunt dărâmate. Thresh creează în jurul său o închisoare de ziduri fantomatice. Campionii inamici care pășesc printr-un zid suferă 250/400/550 (+100% puterea abilităţilor) daune magice și sunt încetiniți cu 99% timp de 2 secunde, dar sparg porțiunea respectivă din zid. După spargerea unui zid, cele rămase nu mai provoacă daune și aplică doar jumătate din durata de încetinire. Un inamic nu poate fi afectat simultan de mai multe ziduri.
-
Cel mai tare GTA: rezoluție 8K și arată de zici că e rupt din realitate
Lemonadeee replied to ✧ofllinE✧ 's topic in Noutati Jocuri
Tot GTA:SA rămâne tatăl tuturor GTA-urilor, cum bătrânul CS 1.6 e tatăl la CS-uri. Părerea mea.